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戦国無双3 Z Special 戦国無双3 Z SpecialID+ゲーム名石高(知行獲得等で使うもの) 全素材999個 資金(創史演舞で使うもの) 無双ゲージ最大 練技ゲージ最大 全無双武将勲功最大 全武将スキル習得 攻撃範囲拡大 撃破数増加n倍 コンボ数増加n倍 防具の強化回数常に9 鞍全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-06024 _G SENGOKUMUSOU3 Z Special 石高(知行獲得等で使うもの) _C0 Kokudaka 9999 _L 0x113B571C 0000270F 全素材999個 _C0 Sozai All 999 _L 0x813B5720 000E0002 _L 0x100003E7 00000000 資金(創史演舞で使うもの) _C0 Shikin Max _L 0x213B643C 0x0098967F 無双ゲージ最大 _C0 Musou Max _L 0x200A5398 0x00000000 練技ゲージ最大 _C0 Rengi _L 0x200A55D0 0x00000000 _L 0x200A55EC 0x46007346 全無双武将勲功最大 _C0 DEED OF VALOR MAX _L 0x413B237C 0x0028002F _L 0x0001869F 0x00000000 全武将スキル習得 _C0 Member Skill All _L 0x413B2368 0x0028002F _L 0x003FFFFC 0x00000000 攻撃範囲拡大 _C0 ATACK RANGE EXPANSION _L 0x6033FF08 0x49400000 _L 0x00020002 0x000001E0 _L 0x2000000C 0x00000000 撃破数増加n倍 _C0 KILL COUNT N TIMES _L 0x20074AE0 0x340500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) コンボ数増加n倍 _C0 COMBO COUNT N TIMES _L 0x20097664 0x24A500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) 防具の強化回数常に9 _C0 ARMOR BUILDUP COUNT 9 _L 0x813B5767 0x00180010 _L 0x10000009 0x00000000 鞍全開 _C0 Saddle MAX _L 0x813B58D8 0x000E0010 _L 0x000000E8 0x00000001
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戦国無双2 Empires 【せんごくむそうつー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2006年11月16日 定価 【通常版】4,494円【TREASURE BOX(限定版)】7,644円【プレミアムBOX(無印とのセット)】8,820円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 677KB以上 レーティング CERO B(12歳以上対象) 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 廉価版 PlayStation2 the Best 2008年11月13日/2,604円同・価格再改定版 2010年7月29日/1,554円 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 評価点 内政 戦闘 その他 難点 総評 概要 評価の高い『戦国無双2』のアクションと、『真・三國無双4 Empires』をベースとしたシミュレーションを融合させた、無双シリーズですっかりおなじみになった派生作。 プレイヤーは6本の地方シナリオ・5本の全国シナリオの中から1本を選び、決められたエリアの統一を目指して内政と戦闘を繰り返す。 地方統一後はそのまま全国統一へと移行することができる。 評価点 内政 政策の種類がきわめて豊富である 大きく分けると内政策である「内政」「軍備」「微兵」「人事」「教育」「交渉」「調略」と、戦場策である「戦場工作」「部隊工作」「部隊補強」「戦場計略」「陣形」という12のカテゴリに分かれる。 各カテゴリ内にも5~10種程度の政策がある。内政策は費用や効果の差異が充実しており、状況に応じて無駄なく選ぶことができる。戦場策に至っては効果が千差万別で、戦の目的やプレイヤーの趣向に応じて多様な戦い方を可能にする。 政策の選び方までプレイヤーの意思で決定できる。 政策を2つ実行できる代わりに内容は選べない「提案」、内容を選べるが1つしか実行できない「政策」、内容を選べないうえに行動回数を全て消費してしまうが友好度は大きく上がる「委任」の3種類がある。 一見すると内容が選べる「政策」以外は選ぶ価値がないものに見えるかもしれないが、行動力の制約や新政策の入手などの要素によって無駄なシステムというものはない。 武将数も政策数も極めて多く、政策ごとに提案できる武将は限られている(*1)。そのため、能力の劣る一般武将についても政策入手のために登用するという意味を持たせている。 決して内政を疎かにできないゲームバランス 兵力0かつ無策でも戦を行うことは可能であるが、よほどの上級者でもない限り敵の体力や陣形の前に苦戦を強いられる。武器の強化なども含めて戦の事前準備はガチで重要。 しかし決して不要なことをやらされるわけではない。例えば戦線ごとに操作武将を剣系統に限定しておくことで他系統の武器強化を省略するなど、プレイヤーの工夫を活かすことができる。 勿論、やり込んだプレイヤーであれば育ち切った武将一人で出陣し、文字通り無双する事も可能。難易度地獄はやり応えがある。 「教育」では、武将のステータスアップだけではなく技能を習得させることもできる。 これも運が絡むとはいえ、1度スティールしたレア技能を所属する全武将に習得させることも理論上は可能。引き継ぎ機能を使った場合にこの要素は重宝する。 本編では特定の武将以外決して使えなかった二段跳びの技能も全武将に習得させることができる。これにより殆ど恩恵がなかった忍びの道の存在意義がかなり増した。 茶道や問答は武将によってセリフが様々。見るだけでも楽しめる。 戦闘 約400名の武将でプレイ可能。無双武将だけでなく、一般武将も操作できる。 限界はあるが、武器系統・特殊技・能力値などによってかなり実力が細分化されている。 能力値については一人ずつ詳しく設定され、史実での猛将は攻撃や防御が高く、知将は無双や移動力が高いといった傾向が見られる。ここはさすがコーエーといったところ。 例外はあるが政治関係は刀、猛将は槍、大名は薙刀と分けられている。 特殊技は「名乗り+援護射撃」や「分身+投げ」など、既存武将のものの組み合わせになっている。分身は3体出現、援護射撃は火縄銃など、既存武将ではLv3の特殊技が1回の動作で出せるのが強みである。 上記の特殊技の仕様に加えチャージ攻撃全段に武器属性が発動するなど、モーションやステータスの貧弱さをカバーでき、相手が無双武将だろうと引けを取らない性能になっている。 味方武将との共闘感はシリーズ作品中で最高。 「全軍攻撃」などの大雑把な指示だけでなく、「拠点攻撃」「拠点防御」「敵将撃破」などの詳細な指示を軍団ごとに設定することができる。 もちろん、指示を出していない武将もAIの判断で戦をしてくれる。 戦線の維持が重要な本作では、味方もそう簡単には敗走しない。士気や陣形によっては敵将を撃破することも決して珍しくはない。 本作では「無双連携奥義」という、最大4人で連携して繰り出すことが出来る超強力な必殺ワザがある。連携する人数が多ければ多いほど攻撃力が強化され、親子・兄弟がいると攻撃力はさらに増す。 一人で敵陣に切り込んでいくのが不安な場合は、誰かに自分を援護させ、いつでも連携奥義を出せるようにすると楽に戦闘が進められる。 本陣から隣接する自軍拠点には補給線が伸び、その内側は自軍の領域となる。これは敵軍についても同様であり、この戦線を押し上げて敵本陣を落とすのが主な目的。 それぞれの支配領域内では能力にかなりの補正がかかるので、突出しての戦は無謀である。また、自軍本陣から敵軍本陣まで補給線をつなげないと決して勝利できない(*2)ので、オリジナルの戦国無双2で言われる「どんな状況でも敵総大将さえ倒せば勝利」といった不自然さは解消されている。 この補給線によって複数の進軍経路が確保できる。たとえ寡兵であっても敵の主力をCPUに引きつけさせておき、自らは別ルートを通って迅速に敵本陣を急襲するといった歴史の主役のような荒業も可能。 他にも策や陣形の選択が極めて大きな意味を持つなど、他のシリーズ作品よりも戦闘部分はかなり「実際の戦」やSLGシリーズに近付けられている。 武器レベルは内政で上げるので、戦後の褒賞は武器の追加要素になっている。戦国無双2では運の要素が強かった武器の属性や付加能力は自由にカスタマイズ可能。 防衛戦では兵力と防御度で勝っていれば、合戦を経ずとも防衛に成功できる。武将を配置して全将徴兵などを行っておくだけで防衛戦の手間を省くことができるので非常にテンポをよく出来る。 支配国数が一定数増えるごとに敵が強化される仕組みになっている。強力な家臣団を編成し、武器を強化してもマンネリになることはない。 合戦開始と同時に敵武将の寝返りミッションが発生することがある。ミッションを成功させればその武将が自軍へ寝返り、合戦後に登用もできる。逆に味方武将の裏切りミッションもあり、成功させれば裏切りを阻止できる。 アクション面では、2にあったLv3無双のバグや忠勝の名乗りで上昇する無双ゲージの量などが修正されている。 その他 地方モードは単にクリアまでが短いというだけでなく、地方ごとに異なる趣がある。 中部地方は無双武将が多く激戦区である一方、中国四国は無双武将がいないのでシビアな戦いを味わうことができる。 各地方モードでしか手に入らない政策カードもある。 全国シナリオの群雄割拠は、時代を無視して全ての武将配置を自分で決定できるというフリーシナリオ。自分の望み通りの勢力を作って残りはランダムに決定することもできるし、最初からランダム機能を使って完全なランダム設定を楽しむこともできる。 条件を満たすとみられる掛け合いイベントが非常に多い。つながりのある無双武将同士の会話はもちろん、本来ならば接点のない無双武将同士の会話や史実でのエピソードなど内容も多岐。 内政が面倒だという場合のために、参戦武将や戦場策を自由に設定できる模擬演武も搭載。ステージごとに史実や架空の戦が設定されており、武将を変更せずともそのままでも遊べる。 戦国無双2で好評のアクションやシステム、BGMは健在。ムービーも、一部は特殊合戦などの条件を満たすことで登場する。 出陣の際に戦闘BGMを自由に選ぶことが出来るようになった。BGMは戦国無双2だけではなく、戦国無双(初代)のものも収録。 前作と本作のBGMは意味不明だったBoAの曲以外は全て網羅してある。お気に入りのBGMを流すのも一興。 武将を登用したり掛け合いを見たりと様々な条件で画廊が開くのだが、その枚数が非常に充実している。 内政の程度や登用可能武将数の設定など、プレイヤーが制限プレイを行いやすい環境になっている。最高難易度+内政制限プレイは、無双シリーズは簡単すぎるというプレイヤーにとっても歯ごたえのあるもの。 難点 相対的な爽快感の低下 内政の比重もそれなりにあるので、気軽に敵を斬るプレイはやりづらい。 敵の数も比較的少ない。500人斬りでレア武器取得、1000人斬りを達成すれば能力限界の解除という非常に大きなオマケ要素があるが、裏を返せばこれだけの人数を斬るのはかなり大変だということである。 魅力を生んでいる面もあるとはいえ、やはり前述したとおり地方ごとの無双武将の数の偏向はかなり目立つ。といってもどうしようもないのだが。 『戦国無双2 猛将伝』の前に発売した作品であるため、2猛将伝でプレイアブルになった前田利家・長宗我部元親は無双武将としてではなく、一般武将としてしか登場しない。ただし無双武将並に強い。また、元親は無双武将になってからは差別化しやすくするためか三味線となっているが当作品では史実同様槍装備である。 2でNPCだった柴田勝家・佐々木小次郎は、他武将のモーションをつなぎ合わせたツギハギ武将である。だが一部の無双武将より使いやすく、特に勝家はトップクラスの強さを誇るとされる。 今川義元にいたっては彼が死亡した翌年のシナリオからしかないため登場すらしない(今川家の当主は息子の氏真)。まあ、無双では義元はネタキャラとして定着しているので仕方ないかもしれないが…。 マップの使い回し。手取川=杭瀬川などの天候違いは2でもあったが、本作では中国地方に関ヶ原、九州地方に川中島のマップをそのまま天候すら変えずに使い回している。 全国マップの国の数がステージの数より多いため、使いまわしはやむをえなかっただろう。 地方統一戦では選んだ地方の国がさらに細分化されているため、より顕著になる。 自分の分身である「新武将」を作成することができるが、いまひとつの出来。 三國無双のようなオリジナルモデルではなく、一般武将や護衛武将などのモデルからしか選べない。防具パーツの変更などはない。 選べるモーションも全キャラ分ではなく、光秀や家康などのモーションが選択不可能。さらに男女別にも制限がかかっているため「男性武将に女性武将のモーションをさせてミスマッチを楽しむ」といったことができない。 細かい能力設定や奥義文字を選べる点は高評価なのだが…。 三國無双Empiresシリーズのようなエンディングムービーもない(*3)。 モデル鑑賞で攻撃モーションを見れるのだが、無双奥義中のモーションは何故か通常攻撃を行うようになっており、○ボタン押しっぱなしのモーションを見ることができない。 薙刀モーションの武将の場合無双秘奥義の発動ボイスがレベル2以降正常に再生されない不具合もあった。(こちらはHDバージョンでも修正されなかった) 総評 戦国シリーズでは初のEmpiresとはいえ、真・三國無双3と4、それぞれのEmpiresでの積み重ねもあって、完成度はかなり高い。 特に、「初めは耐え、戦場策や陣形を駆使して劣勢を跳ね返し、徐々に戦場を制圧して勝利を掴む」という歴史の主人公のような立ち回りは、「自分が歴史上の人物の1人として戦場に立つ」という無双シリーズならではの要素。 また、無双シリーズのナンバリングで「一騎当千の爽快感」が味わえるならば、本作では「チームで勝利をもぎ取る達成感」が味わえると言える。 「個人プレーでは物足りなくなった」という人や「もう少し歴史の要素も味わいたい」という人の望みを見事に叶えてみせた、コーエーの強みを前面に出した名作である。
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概要 一覧表 概要 本作で聞くことの出来るBGM一覧表 「戦国無双 chronicle」からのBGMも収録されている(全8曲)。 「威風・オープニング」と「選択・参 -改-」は3の「鼓動-オープニング-」「選択・参」のアレンジバージョン。新たな新曲は「城下」(全5曲)「泰平」「蛍火」。 「城下」の中には、前作『2Empires』の地方BGMがアレンジされて使われているものもある。 他のBGMは全て3(無印3+猛将伝及び3Z)からの流用。 ただし、「斬-ZAN-」、「雪月花」はなくなった。 本作では、合戦中にオプションの戦場曲変更を選ぶことによって、合戦中はいつでもBGMを変えることが出来る。優勢だと思ったら勝機を、本多忠勝と対峙したら忠勝を、など手動ではあるが状況によってBGMを使い分ることができる。 ただし合戦開始前の準備中では曲を選ぶことは出来ない。 設定できるBGMは表の「電光石火-桶狭間-」から「花の都」まで。オープニングなどはBGMに設定できない。 一覧表 番号 名称 備考 1 威風-オープニング- オープニングムービー 2 選択・参 -改- タイトル・モード画面 3 城下-花- 政略フェイズ・城Lv1 4 城下-鳥- 政略フェイズ・城Lv2 5 城下-風- 政略フェイズ・城Lv3 6 城下-月- 政略フェイズ・城Lv4 7 城下-天- 政略フェイズ・城Lv5 8 出陣・参 合戦準備 9 電光石火-桶狭間- 10 川中島 11 姉川 12 三方ヶ原 13 長篠 14 本能寺 15 残影-山崎- 16 空蝉-賤ヶ岳- 17 桜花-小牧長久手- 18 秘策-上田城- 19 不落-小田原城- 20 波爛-忍城- 21 争覇-九州- 22 旗幟鮮明-関ヶ原- 23 大坂城 24 助勢-救出戦- 25 侵攻-殲滅戦- 26 牙城-攻城戦- 27 迎撃-防衛戦- 28 活路-撤退戦- 29 雌雄-決戦- 30 死活 31 切羽 32 対峙 33 勝機 34 忠勝 35 不惑-御館- 36 神速 37 天照 38 飛燕 39 河越夜戦 戦国無双chronicleからの流用 40 厳島合戦 41 関東出兵 42 怒涛-四国- 43 闘志-伏見城- 44 戴天-関ヶ原- 45 鳴動 46 花の都 47 勝利 シナリオクリア 48 死亡 プレイヤー武将討死時 49 敗北 敗北条件武将敗走時 50 帰陣・参 合戦結果報告 51 雲居遙 宝物庫 52 志 53 予兆 54 灯火 55 夜箏 56 関東三国志 57 絆 58 成就 59 泰平 60 蛍火 エンディングムービー
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今日 - 合計 - 戦国無双2 Empiresの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■戦国無双2 Empires 戦国無双2Empires - 小次郎軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/01~) 【全動画数】10超え 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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概要 特色・変更点戦史演武 箱庭内政 新・拠点システム 登場武将 ダウンロードコンテンツ 動画情報 概要 近時の無双シリーズでは定番となった、戦略級SLGとタクティカルアクションの融合した作品。 特色・変更点 戦史演武 箱庭内政 新・拠点システム 登場武将 3で初登場・昇格した武将を中心に、計600名以上 ダウンロードコンテンツ 『真・三國無双5Empires』・『真・三國無双6』に引き続き、本作もDLCが配信される。 動画情報 『戦国無双3 Empires』 プロモーション映像 http //www.nicovideo.jp/watch/1311936855
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本Wiki閲覧に関してはじめに ☆や◎、★がついている項目は何ですか? 用語タイマンって何? オリコンって何? 無印って何? ハイパーって何? 「~マラソン」ってどういう意味? C2-2とかってどういう意味ですか? 殺陣(たて)って何? 掲示板で時々見かける「無双乱舞」って何? PC(プレイアブルキャラクター)って何? 「モブ」って何? エディットって何? ユニーク武器って何? ★購入前(通常版)コントローラーってWiiリモコンだけ? どのコントローラーを使うのがいい? 処理落ちする?ロード時間はどう? 前作との変更点は? 無双シリーズって初めてだけど平気? ワラワラしてますか? 前作をプレイしていないけど大丈夫? ネットで対戦プレイとか出来る? ダウンロードコンテンツ(DLC)はある? レア武器はある? 2コスチュームある? エディットはどんな感じ? 難易度はどんな感じ? キャラの階級(レベル)上限は? 階級MAXで成長は止まる? 村雨城ってどう? ★購入後(通常版)コントローラーが反応しないor操作がうまく反映されない Wiiがディスクを読み込まない… クリーニングしても駄目なんだけど? データをSDカードに移せる? ソフトリセット無いの? なんかカクカクorもっさりしてるんだけど? 戦闘中にGACKTの『斬-ZAN-』を流せるって本当? 撃破効果って何? 携帯道具って何? どう使えばいいの? 今回、汗血馬と放生月毛は登場しないの? 味方がすぐに敗走する… 敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎてミッションや制限時間に間に合いません… 雑兵の横槍でチャージ攻撃が出せないし、武将が倒せない… ダウンした敵が起きるのが遅くてイライラする! NPC福島正則や綾御前って操作できないの? 敵として登場したPCが雑魚に変化した!これってバグ? 猛将伝&Zについて「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか? 主な新要素は? 通常版との主な違いは? 猛将伝・Zで味方の敗走率は修正されてる? 通常版より新武将作成のパーツが増えたりしてる? ◎Zはワラワラ感増えた?処理落ちは?ロードは? ◎Zでも「斬~ZAN~」を戦闘BGMに出来る? 「雪月花」は聞ける? 本Wiki閲覧に関して はじめに 本Wiki閲覧の前に、取扱説明書とゲーム本編内のチュートリアルは出来るだけ読了しておきましょう。 公式に明らかになっていることを質問したり、明言されていることを知らずに怒りをぶつけるのは流石に筋違いです。 ☆や◎、★がついている項目は何ですか? 猛将伝で追加された要素(Zでも使用可能)には☆、Zにのみ存在する要素には◎(主にトロフィー関係)、Zには存在しない要素(主に村雨城関係)には★がついています。 何もついていないものは通常版・猛将伝・Z全てに共通の要素です。閲覧の際の参考にして下さい。 用語 タイマンって何? 一対一の戦闘のこと。対武将戦はコレに持ち込むことが多い。反対語は「乱戦」又は「集団戦」「雑魚戦」など。 オリコンって何? 「オリジナルコンボ」の略称。 無双奥義を発動させておいてから、奥義をキャンセルして(aボタン、○ボタンを離して)、 無双奥義の発動時間内に通常攻撃やチャージ攻撃をすること。 武将によっては無双奥義固有の動きが使いづらく、オリコンのほうが有利な場合がある。 ex)明智光秀の無双奥義 無印って何? 「猛将伝」や「Empires」がつかない戦国無双のこと。本Wikiでは基本的に「戦国無双3 通常版」を指す(*1)。 ハイパーって何? 通常より強い状態のこと。体が光っているので、見たらすぐに分かる。オーラとも。 赤く発光する、より強力な場合もある。この場合は赤ハイパー・赤オーラと呼ばれる。 「~マラソン」ってどういう意味? 何らかの目的のために、同じステージを何度も繰り返しプレイすること。 同じ無双シリーズである『無双OROCHI 魔王再臨』の「厳島マラソン」がその代表。 C2-2とかってどういう意味ですか? 本Wikiでは、N=通常攻撃、C=チャージ攻撃、D=ダッシュ攻撃、J=ジャンプ攻撃、JC=ジャンプチャージ攻撃の意味。 2-2等の数字は、ボタンを押す回数を示している。 殺陣 (たて)って何? つばぜり合い発生時、ボタン連打で押し切って勝った場合に発動する固有の攻撃。 取扱説明書には「完勝」と記載されているが、本Wikiでは殺陣(たて)で統一している。詳細は戦闘全般参照。 掲示板で時々見かける「無双乱舞」って何? 無双奥義のこと。同じ無双シリーズの「真・三國無双」における無双乱舞と同じシステムのためそう言う人がいるが、 正確な呼称ではない。 本Wikiでは掲示板以外の記述は無双奥義で統一している。 PC(プレイアブルキャラクター)って何? 真田幸村など、プレイヤーが操作できる武将のこと。 逆に操作できない武将のことをNPC(ノンプレイアブルキャラクター)と言う。 通常版における綾御前や福島正則がNPC(猛将伝、ZでPC化)。 「モブ」って何? 固有のグラフィックを与えられていない武将たちのこと。 「一般武将」又は「モブ武将」と呼ばれるが、「モブ」と言われることが圧倒的に多い。 こちらもNPC同様、操作することは出来ない。 逆に固有のグラフィックを与えられている武将のほとんどを無双武将と言う。 通常版での綾御前や福島正則は例外。 エディットって何? 武家屋敷で作成する新武将のこと。 ユニーク武器って何? レア武器のこと。掲示板での投稿や、他サイトの解説でそう記載されていることがあるが、正式な呼称ではない。 本Wikiでは、掲示板を除きレア武器で統一している。 ★購入前(通常版) コントローラーってWiiリモコンだけ? 以下のコントローラーでプレイ可能。どのコントローラーを使っても 振動はない 。 Wiiリモコン+ヌンチャク Wiiクラシックコントローラー WiiクラシックコントローラーPRO ゲームキューブコントローラー なお、PS3の戦国無双3Zはちゃんとコントローラーは振動する。 どのコントローラーを使うのがいい? 個人の好みで変わる。クラコンPROはPS2のコントローラーとボタンの配置が同じで、手にもなじみやすい。ゲームキューブコントローラーは有線・十字キー周りが操作しづらいと言う難点はあるものの、操作感は良好。Wiiリモコン+ヌンチャクでも結構楽しいらしい。ちなみに各種設定からボタンの割り当てを変更可能。 処理落ちする?ロード時間はどう? ほぼ無い。2Pプレイだと多少ある様子。ロード時間は気になるレベルではない。 前作との変更点は? 練技ゲージと影技、無双奥義・皆伝が加わった(詳細は影技・無双奥義参照)。影技は通常攻撃やチャージ攻撃をキャンセルして連続攻撃が出来、再び通常攻撃につなげられるのでコンボしやすい。更に、ガード崩し効果やダウンした敵を浮かせる事が出来るので、ずっと俺のターン。 ステップ移動が加わった。 無双ゲージがストック制になった(最初は1本、キャラが成長すると3本まで増える)。 全武将が馬呼び可能になったが、マップ上から馬の位置を示すアイコンが消えた。 「電光石火」などの固有技能が廃止された。 護衛武将システムが廃止されたが、無双最終奥義(連携無双)はある。 携帯道具を使って、いつでも回復したり一定時間能力アップしたりできるようになった(携帯道具参照)。その代わり、敵が回復・能力アップアイテムを落とさなくなった。携帯道具の回復アイテムは、自分の周りの味方武将も回復するので、有効に活用したい。 鎧、篭手、足袋などの「装備」の概念が登場。 条件を満たすことで戦闘を有利に進められる「撃破効果」が加わった。 武器には「ノーマル」「スピード」「パワー」の3タイプがあり、攻撃力と攻撃スピードが異なる。 武器属性が通常攻撃やジャンプ攻撃など、ほとんどの攻撃に一定確率で付加されるようになった。属性は技能で発動確率を上昇させることが出来る。 よろず屋が無くなり、武器や装備の技能をレベルアップさせる「鍛冶屋」が登場。 士気ゲージ、顔アイコンの表情変化、登場&撤退デモがなくなった。 合戦中、戦況に応じて「開門!」や「討死!」、「勝利条件変更!」などといった伝令の声が入るようになった。 キャラについてPC(プレイアブルキャラ)に甲斐姫、加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就が追加され、くのいちが復活。NPC(ノンプレイアブルキャラ)に綾御前、福島正則が追加。ガラシャ、宮本武蔵、佐々木小次郎、石川五右衛門が削除(正確には五右衛門は2の時点で削除)お市の武器が剣玉から連環輪に変更された。今川義元、風魔小太郎、前田利家、濃姫、森蘭丸、阿国、柴田勝家には無双演舞なし。村雨城専用キャラ鷹丸がいる。特定の条件を満たせば、模擬演武で使用可。 無双シリーズって初めてだけど平気? 基本的に連打ゲームなので多分心配はない。操作に慣れるまで、ミッションや撃破効果の達成は多少苦労するかもしれない。 ワラワラしてますか? PS3のOROCHI Zなどには及ばないが、2よりはかなりワラワラ度が増している。少し意識すれば千人斬りが出来る程度。 ▲ページトップへ 前作をプレイしていないけど大丈夫? 話がつながっているわけではないので問題はない。前作を知っていれば、比較が出来て楽しいかもしれない。 ネットで対戦プレイとか出来る? 通常版では出来ない。 ☆猛将伝及びZでは、腕試しモードがネットランキング対応。 ★また猛将伝では、村雨城モードでの通信協力プレイが出来る様になった。 ダウンロードコンテンツ(DLC)はある? エディット武将のみプレイ可能な、「戦国史」シナリオをダウンロードできる。内容は模擬演舞とほぼ同じ。1章(5シナリオ)=300Wiiポイント×3。(詳しくは「戦国史」参照 ) レア武器はある? ある。詳しくはレア武器参照。 2コスチュームある? 残念ながら無い。その代わり、エディットで自由に色を変えることが出来る。 エディットはどんな感じ? 全く期待しないほうがいい。2エンパと比べれば防具パーツの変更可など少しマシになった程度。その代わり色は自由に変えることが出来る。無双武将の武器をエディットで使うことも出来るが、風魔小太郎だけは腕を伸ばす攻撃がある為か出来ない。また無双武将の色も石高を使うことで変える事が出来る。(詳細は武家屋敷参照) 難易度はどんな感じ? やや高め。味方が敗走しやすく、敵はガードが堅く好戦的。言われるままににミッションをこなし、かつ撃破効果を有効に使わないとすぐに負けてしまう。特に大坂の陣は難しいという声が多い。 キャラの階級(レベル)上限は? 階級MAXで成長は止まる? 上限は50。50になっても、石高を使えば成長限界を突破し、各ゲージの限界まで成長し続ける。但し、その場合は各数値は上昇する物の、階級(レベル)は50のままなので注意すること。また、新武将は成長限界突破が出来ない。 村雨城ってどう? 意図的に難易度を高く調整してあるようで、階級の低い武将でプレイするとかなり苦戦する。2の無限城のようなつもりで挑戦すると痛い目を見る。ただレベルの高い武器・防具・アイテムがGET出来るので試す価値はあり。 ▲ページトップへ ★購入後(通常版) コントローラーが反応しないor操作がうまく反映されない Wiiリモコンは5分以上操作しないと自動的にスリープモードになる。どれでもいいのでリモコンのボタンを押すと元に戻る。またWiiリモコンをホーム登録していない可能性も考えられる。ヌンチャク・クラコン・クラコンPRO・ゲームキューブコントローラーは電源をONにした際にスティックがずれていたりすると、正常に操作できなくなる場合がある。説明書P3を参照しつつ元に戻そう。 Wiiがディスクを読み込まない… Wiiはホコリやタバコの煙・ヤニなどに弱いため、長く使っていると2層式ディスクを読み込まない場合がある。まずはメーカーから出ているWii専用レンズクリーナーセットを試してみよう。 クリーニングしても駄目なんだけど? 何度か試してよう。6回、20回試したら読み込んだという報告がある。それでも駄目なら、任天堂に電話すれば対応してくれる。 データをSDカードに移せる? 移せない。DLCがあるせいか。 ソフトリセット無いの? ない。Homeボタンからリセットしよう。 なんかカクカクorもっさりしてるんだけど? 今回はリアル路線のためか操作武将の動きがもっさりしている。攻撃が当たった時、引っかかったようにカクつくのはヒットストップを強めにかけているせい。それ以外の事に付いては処理落ち対策のためフレームレートが調整されている事(従来の無双シリーズ=60fps 本作=30fps)が原因と思われる。 ☆猛将伝も同じWiiなので、この点は同じ。◎戦国無双3Zは、PS3が60fpsのため動きは良い。 戦闘中にGACKTの『斬-ZAN-』を流せるって本当? 本当。上杉謙信の章をクリアし、合戦準備の画面で特定のボタンを押しながら「戦闘開始」を選択すると曲がプレイ中に流れる。BGMにも登録される。クラコン&GCコン:Xボタンヌンチャク:Zボタン 撃破効果って何? ミッションとはまた別に、一定の条件を満たしつつ敵将を撃破すると得られる効果。発動させなくてもペナルティがあるわけではないが、援軍が来て有利になったり、武器や防具や素材を入手できたりする。無双演武ですべての撃破効果を一度のプレイで発動させると、その話には「発動済」と表示される。(詳細は撃破効果のページを参照。) 携帯道具って何? どう使えばいいの? 今作から実装された、戦場に持って行くことが出来るアイテム。回復したいときに自由に回復できたり、攻撃力をUPできたりするのでミッションや撃破効果をクリアしたいときに活用できる。回復は自分の周囲の味方も回復するので、救援の際は重宝する。その代わり雑兵を倒しても素材しか落とさなくなった。携帯道具は6種類で1セット。詳しくは携帯道具参照。 今回、汗血馬と放生月毛は登場しないの? 残念ながらしない。 また不落馬も今作には存在しない。でも熊鞍はある。 味方がすぐに敗走する… 今作は敵も味方も敗走しやすい。各種の回復がほぼ全てカットされているため、敵も味方も累積ダメージが深刻なものになっているのがその一因。回復アイテムは自分だけでなく周囲の味方も回復できるので、携帯道具を効果的に使うと良いだろう。ミッションや撃破効果で味方増援や回復効果が出る場合もあり。また、難易度やさしいだと味方武将も柔らかくなるので、ステージによっては、難易度「普通」以上の方が楽になる場合がある。 敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎてミッションや制限時間に間に合いません… 階級(レベル)を上げる。(上限は50。石高を使用することで限界突破可能) 素材小はプレイしていると余りがちになるので武器や防具を惜しまず改造する。(lv1→lv2へ) 馬を集め移動力を高める。(馬の獲得はランダムなのである程度プレイを重ねる必要がある) 影技や皆伝がかなり強力なので惜しまずがんがん使っていく。 雑兵の横槍でチャージ攻撃が出せないし、武将が倒せない… 今回は雑兵の攻撃が激しく、乱戦での通常攻撃は潰されやすい。無双ゲージがストック制になったので無双奥義を惜しまず使って散らすのが上策。なおチャージ攻撃は発動さえしてしまえば途中で潰されることは少ないので、通常攻撃で周囲を牽制しておくこと。また遠距離攻撃が可能ならばむやみに敵集団に飛び込まない。 ダウンした敵が起きるのが遅くてイライラする! JC攻撃で踏みつける、影技当てて強制的に立たせる、ダウン中の敵にも当たるチャージ攻撃をする。どれか好きなのを選ぶと良い。無双史上、もっともJCをぶっぱなす作品と言っていいかも。 NPC福島正則や綾御前って操作できないの? 出来ない。が、三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルをエディットで使用できるようになる。無論専用ボイスはない。なぜならそれは本人と同義になってしまうから。「モデル」のため、カラー変更などは一切不可。 ☆猛将伝ではPCに昇格し、正式に使用可能になった。 敵として登場したPCが雑魚に変化した!これってバグ? バグではない。携帯用アイテムの中に、敵の姿を変化させるものがあり、そのアイテムの効果。(詳細は携帯道具参照。) ▲ページトップへ 猛将伝&Zについて 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3猛将伝」、「戦国無双3Z」との違いはなんですか? 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」は対応機種がWii。「戦国無双3 猛将伝」には、「戦国無双3 通常版」で無双演武がなかった7人、NPCだった綾御前、福島正則、新たにガラシャ、合計10人の無双演武と創史演武、腕試しなどが搭載されている。MIX JOYで通常版のディスクを読み込ませると、通常版の要素も遊べるようになる。起動ごとにこの作業をしないといけないが、ディスクの読み取りスピードはPS2に比べ早いので時間はかからない。そのため「戦国無双3 猛将伝」を買う場合、「戦国無双3 通常版」も買うことを強く推奨。猛将伝の内容について詳しくは、こちらへ。→「 公式サイト 」「戦国無双3Z」は、対応機種がPS3。「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」の要素がまとめられたソフト。但し、村雨城の収録はない。(*2)機種に対応し、これまでの無双シリーズと同じ60fpsになっている(Wii版は30fps)。 そのため、キャラがWii版より滑らかに動く。また、戦場の背景がより綺麗に見え、広く感じられる。 登場キャラ一覧 戦国無双3通常版 無双演武あり 真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、上杉謙信、お市、くのいち、雑賀孫市武田信玄、伊達政宗、服部半蔵、豊臣秀吉、本多忠勝、稲姫、徳川家康、石田三成浅井長政、島左近、島津義弘、立花誾千代、直江兼続、ねね、長宗我部元親、甲斐姫加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就 無双演武なし 阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家 NPC 綾御前、福島正則 村雨城専用 鷹丸(一定の条件を満たせば模擬演武で使用可能になる) 戦国無双3猛将伝 無双演武あり 阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家ガラシャ、柴田勝家、綾御前、福島正則 戦国無双3z 「戦国無双3 通常版」と「戦国無双3 猛将伝」の無双演武があるキャラ全て。(鷹丸以外) 主な新要素は? ガラシャ、福島正則、綾御前がPC化 無印で模擬演武専用だった7人の武将に無双演武ができた。 創史演武モード 腕試しモード 武将鑑賞モード 難易度「天国」「修羅」の追加 第2レア武器と第3レア防具 ★村雨城モードに通信協力プレイ ◎勝利時などのリップシンク(口パク) ◎トロフィーに対応 ◎戦国史モードが初期搭載 その他に新ステージ、新曲、新ムービー等 通常版との主な違いは? 武器の技能の書き換えが可能になった。 携帯道具の入れ替えが可能になった。 馬の場所を示すアイコンが復活。 ◎レア防具、松風鞍、熊鞍の入手条件が変更。詳しくは防具一覧、および軍馬のページへ。 猛将伝・Zで味方の敗走率は修正されてる? 僅かながら、敗走率は低下している模様。だが、人によっては全く変わらないという意見もあり、あまり期待はしない方が良い。 通常版より新武将作成のパーツが増えたりしてる? 残念ながら猛将伝・Zともに増えていない。 ◎Zはワラワラ感増えた?処理落ちは?ロードは? ワラワラ感は特に増えたという感じではない。 ロード時間は気になる範囲ではないが、インストールすると格段に早くなる。 処理落ちは残念ながらある。稲葉山城ステージで、火計を使った場合などに顕著。 敵武将をほとんど撃破して、複数の味方武将と敵大将を討とうとすると、 スロー、ステルス(平たく言うとキャラが見えなくなること)が発生しやすい。 ◎Zでも「斬~ZAN~」を戦闘BGMに出来る? できる。上杉謙信の章をクリア後、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとできる。 「雪月花」は聞ける? スタッフロールが新規BGMになったためエンディングテーマとして聞くことはできないが、無双演武を一つクリアすることでサウンドテストで視聴可能になる。 ★村雨城のスタッフロールは猛将伝でも雪月花のまま。 ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/346.html
戦国無双2Empires 三国のエンパの動画を見て、おでんファンがコメントで 「戦国エンパやってみない?」 とおでんの人に願いを込めてコメントする事がある。 エディットが居る事から恐らく、おでんの人はプレー済みだと思われると思われていたが、 blogで購入とクリア報告(難易度普通で)がされ、その後戦国無双2のエディット武将紹介動画がうpされた。 また張角軍57話において、難易度地獄のプレイ動画が流された。 ちなみにおでんの人の持ちキャラは石田三成とお市とのこと。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/235.html
ゲームのタイトル ゲームのタイトル GAME ID 石高最大 全素材999 装備品強化残数減らない 1P戦闘中常に体力最大 無双ゲージ最大回復 敵を倒すと錬気ケージ最大 ステータスn倍 攻撃範囲拡大 携帯道具指定 蛭巻小太刀(攻撃速度)永続 コンボ途切れない コンボ数5倍 武勲獲得で99999 武勲取得率変更 コメント GAME ID S59JC8 石高最大 04571018 05F5E0FF 全素材999 0457101C 000003E7 04571020 000003E7 04571024 000003E7 04571028 000003E7 0457102C 000003E7 04571030 000003E7 04571034 000003E7 04571038 000003E7 0457103C 000003E7 装備品強化残数減らない 04208890 38030000 1P戦闘中常に体力最大 04F9120C 46000000 04F91210 46000000 無双ゲージ最大回復 040A66F4 C003000C 敵を倒すと錬気ケージ最大 040A6964 C0430024 ステータスn倍 攻撃力 04F913B0 xxxxxxxx 04F913C0 41F00001 防御力 04F913B4 xxxxxxxx 04F913C4 41F00001 移動力 04F913B8 xxxxxxxx 04F913C8 41F00001 xxxxxxxx= 3F800000(通常)/3FE00000(2倍)/40400000(3倍)/40A00000(4倍) 攻撃範囲拡大 04F912C0 xxxx0000 地風 04F912C4 xxxx0000 天風 04F912C8 xxxx0000 神風 04F912CC xxxx0000 騎風 xxxx= 41F0(通常)/4328(1.5倍)/4460(2倍)/46D0(3倍)… 倍加が過ぎるとフリーズ 携帯道具指定 04F6888C 00000010 持つ道具の数 最大10まで 04F688A0 000000xx 一番目の道具 04F688A4 000000xx 二番目 以下同じ 04F688A8 000000xx 04F688AC 000000xx 04F688B0 000000xx 04F688B4 000000xx 04F688B8 000000xx 04F688BC 000000xx 04F688C0 000000xx 04F688C4 000000xx 04F688C8 000000xx 04F688CC 000000xx 04F688D0 000000xx 04F688D4 000000xx 04F688D8 000000xx 04F688DC 000000xx xx= 00 団子 (小回復) 01 大盛御飯 (中回復) 02 黒漆太刀 (攻撃力UP) 03 当世具足 (防御力UP) 04 戦草鞋 (移動力UP) 05 霊鏡 (無双消費無) 06 陣太鼓 (味方強化) 07 荒御魂 (劣化金印) 08 順転之符 (ダミー) 09 黄熟香 (2P用) 0A 破魔念珠 (2P用) 0B 活水盃 (劣化霊鏡) 0C 秘伝之書 (コンボ倍) 0D 幻朧時計 (時間経過遅) 0E 蛭巻小太刀 (攻撃速度) 0F 虚報狼煙 (敵軍停止) 10 金印 (練気消費無) 11 兵糧丸 (持続回復) 12 蒔絵印籠 (敵怯え) 13 変化宝珠 (敵武将変化) 蛭巻小太刀(攻撃速度)永続 04F913D0 41F00001 蛭巻小太刀を使用しないと効果なし コンボ途切れない 040A2B20 60000000 コンボ数5倍 040A5F98 38840005 武勲獲得で99999 04F686C4 0001869F 武勲取得率変更 040ACDEC 4BF56414 04003200 39C00000 04003204 7C002214 04003208 39CE0001 0400320C 2C0E00xx 04003210 41820008 04003214 4BFFFFF0 04003218 39C00000 0400321C 480A9BD4 xx= 32(50倍)/64(100倍)/FF(255倍) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る rrf -- (えいがいもん) 2011-11-05 12 50 49
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9886.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国無双 3 猛将伝 タイトル SENGOKU MUSOU 3 戦国無双 3 猛将伝 機種 Wii 型番 RVL-P-S5QJ ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2011-2-10 価格 3990円(税込) 戦国無双 関連 Wii 戦国無双 KATANA 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 駿河屋で購入 Wii